虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会现人群太过密集的问题,而且为了真实,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是据智能的低和视野的各种变化来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。
孟轻瞪着江株看了一会儿,才伸手拿了那把剑。
拿那把剑之后,孟轻扫了一属,发现这把剑的第一属是锐利第二属是血。虽然两个属都是蓝属,比一紫一蓝差一,但是既然江株说好,那就肯定很好了。
孟轻对自己的能力还是相当有自知之明的,一开始并没有选择太过麻烦的练手对象,而只是选择了一种靠近城市的,战斗力比较低而且非群聚的野作为练手的对象。
孟轻却双发亮,紧紧盯住江株说:“你怎么到的!?”
江株为之一愣,回望向孟轻。
“首先是这一招‘凛冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前了三,竟然学得跟孟轻之前自动施展来的招式一模一样,“虽然附加的攻击力最低,但动作也是最基础最简洁的……”
“你要学会的,就是如何活用这些套路。”
虽然是偶像,但是被这样直白地说你作不来也还是有些让人心。
大神在游戏方面的判断是不可能有错的。
,但也只是锋利而已。这把的纹路是典型的花纹钢纹路,一般这种设计的紫武都自带血或者血属。纯粹的锋利属威力并不是最大的,何况这两把的第二属几乎都是废的。冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致发血的几率降得很低。回更没用,剑客耗的技能很少,而且作起来费劲……你暂时也用不着。”
之前孟轻已经据江株的要求,把冬之剑客的几个基本招式展示给了江株看。此时江株便拿了一箭枝,重新又把六个招式反过来展示给了孟轻看。
孟轻说:“你刚才的动作,是自己模仿的,还是使用了‘凛冬之刃’?”他之所以这么问,是因为江株方才使来的凛冬之刃,跟系统的动作几乎毫
因为取消了传统的经验值设定,玩家的属经验是依靠对相关属的磨练而得到,所以杀怪效率降低大致并不影响游戏度和游戏验。
好在孟轻在这方面废柴惯了,江株的这刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
江株手把手地教他:“冬之剑客初始一共有六个招式,虽然名字起得好听,但是本质上都只是最基础的刺,挑,撩,抹,劈五种套路。而且招式里一般都会包括一些多余的花哨动作,其实对于新手来说不友好的。不过对于没有武术基础的人来说,有现成的套路比没有还是好多了。”
杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,很多时候更像是一场格斗。相对来说,战利品也要比传统网游更加丰厚,比如一只野猪的话,往往可以收获一张猪,数十公斤野猪肉和大量其它材料,反正只要使用相应的采集动作,就可以采集到怪上拥有的任何东西。
拿了武就该去实际地练一番。孟轻听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。