见那动作设计师还是一副完全不懂的样,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。
动作设计师:“……”
“trick之前的游戏都是act,基本属于真刀真枪的架的那种,”楚解慢慢解释分析着,“但是我们的,主角的职业设定是导士啊,怎么能跟那些探险家或者雇佣兵一样,跟人实打实的肉搏啊?”
动作设计师恍然大悟。
这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业算得上是长者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就这一个srpg系列而已。
他看着pc显示里行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。
有这位老前辈的指导,楚解虽然是一次上手act的系统,但总来说一切顺利。
“你没懂,”楚解摇了摇,“不是要改理引擎,我们要改的是人动作。”
的开发工作井然有序地行着。
想了想,楚解找到了负责动作设计的职员。
在cg
只是……
他俩到了tc.c的那间动作采集室。
全权承包游戏的一切了。
不过,在角原案和人建模制作来了之后,楚解遇到了个问题。
“楚制作,你的意思是对理引擎行优化?”听了楚解想要改一改人动作的想法之后,动作设计师觉摇,“这个很麻烦啊,我们使用的理引擎是tc.a那边制作的程序,基本上trick旗的游戏都是这一套引擎,它已经非常完了,行优化可能是画蛇添足,来的效果真不一定好。”
动作设计师有些疑惑地开询问。
此时,那位trick方面指派的制作人前辈也来了tc.c。
在大的游戏构架来之后,tc.c工作室的术组制作了一张游戏的印象cg。
“……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”
招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解着一的应,把手空握成拿着东西的样,右脚后退,扎了个小扎。
听了楚解的话,那动作设计师一副疑惑的神。
楚解脸煞白,额角还渗了些冷汗。
他突然看见穿着应,跟他了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。
第30章找到人了
楚解一边转动,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的分施法动作就不要使用理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整形象的。把主角使用导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,度还是大的,有个缓缓的时间也好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”
游戏的剧本交由了tc.c工作室里专门负责撰写的人员规整,楚解只负责设计游戏系统以及数值方面的工作,并总领游戏开发。
“楚制作……?”