这边连专门的动作采集设备也有。
想想tc.c之前基本是zuoarpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。
tc.c的人事bu之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的huan迎仪式之后,开发bu的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。
这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势tou相当不错,甚至有再扩大规模的打算。
今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜花shui月了。
在游戏立项之初,楚解的手上就得到了tc.c方面为他提供的数十种游戏大ti环境预案。
从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。
楚解之前制作的的整ti游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之xia的,而“阿特莱亚”本shen,就是非常典型的日系奇幻游戏。
这一次,为了避嫌,防止再chu现之前他以个人名义制作的的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加ru了一些奇幻要素。
数天的商讨与设计之后,整个游戏的大ti概貌便显lou了chu来。
游戏名为。
在楚解的策划中,整个游戏的世界背景类似于第一次工业革命时期的欧洲,只是大环境相似,但的世界观中存在的科技却是构建在形如mo力源的“源能”之上的mo导科学。而mo导科学的急速发展,很大一定程度上是由于mo力的枯竭,世界jinru了“末法”时期。曾经煊赫一时的mo法日渐式微,mo导师数量骤减,因此可量产的mo导科学渐成主liu。
而游戏的总ti故事,则是围绕着竭力发展mo导科学的帝国,以及仍旧将一切寄希望于解决末法问题,让mo法重新辉煌的公国之间的战争发展的。
至于游戏的主人公,shen份是帝国mo导军团的一名指挥官,但本shen却是天赋绝佳的mo导士。
这是楚解思考了好几天之后才最终敲定的最佳方案。
一方面,主人公是指挥官,需要亲自bu署与制定mo导军团的战争路线;另一方面,由于自shen是mo导士的关系,主人公几乎等于战场上的特殊“武qi”。
在楚解的设计方案里,玩家游戏时,不仅要以指挥的shen份,在战场中对麾xia的军团jin行战略bu署,并gen据qing况不断调整,这是游戏slg方面的设计。
同时,自己也需要jinru战场jin行战斗,而主人公亲自战斗的liu程,这则是游戏的actbu分。
不过楚解在总ti规划的时候也考虑到了游戏需要迎合一些非yinghe玩家游戏的方面,在简单模式里,玩家甚至可以完全忽视掉战略设计,充分发挥主角光环,在战场上以一当千,彻底把游戏当成无双割草游戏来玩。
如此一来,游戏算是彻底立项了。
考虑到需要赶工,抢在国行游戏大展之前把游戏整ti概念完善,并尽量zuo好实际画面,以方便展chu的问题,这一次楚解倒是没有再