打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋地的主播。
然后没想到周里叶就gan1了一件很sao的事qing――
他直播打开了别人的游戏视频,然后看着别人打过了最终BOSS,并且很开心地观赏了别人的通关结局。
周里叶:“啧啧啧,这个结局很有深意啊!”
直播间的观众们:“……”我们在直播间看主播看视频里玩游戏??
万脸懵bi1。
凡xing之魂的一周目结局就是一个选择题。
主角最终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙里完整的火种,整个营地的光明都要靠这颗火种了。
――最终的抉择来了:主角要用自己仅剩的灵魂来dian亮这颗火种吗?
如果不dian亮,那么营地里那些可ai的NPC们,加上主角,就会永远陷ru黑暗,并且迟早堕落成为怪wu,就像希绪弗斯那样;
如果dian亮的话,就会牺牲主角(主角会变成“躯壳”怪wu),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续xia去。
两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。
没有完mei结局啊!!!这些NPC迟早都会变得很苦bi1啊!连主角都不能幸免于难!
周里叶:“……”
观众们:“……”
周里叶抓狂地rou起了自己的tou发,彻底rou成了一个鸟窝tou:“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太mo鬼了啊啊!”
发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。
受nue狂训练模拟qi
抖M之魂
教主的恶意
赞mei火种
:)
致郁游戏
各大媒ti的评分也特别有趣。
VRGamer:98/100
PolyDrake:9.0/10
GamingStudio:9.7/10
GameBlog:10/10
综合来讲,学院派的媒ti更倾向于给gao分,而玩家评分比重较大的媒ti更可能被拉低评分。
整个评分表呈现chuC型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。
后者对这个游戏的评价是:“受nue之魂,从购买到删除。”
毕竟也有不少人是没法接受gao难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给chu差评来。
但对于学院派,也就是真正的nei行人来说,凡xing之魂的关卡设计堪称是登峰造极!
这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过gao。
要知dao,难度过gao的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡xing之魂以超gao难度闻名世界。
真正让业nei人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!
每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。
整个关卡地图没有丝毫多余的nei容,几乎每一寸都有相应的