“用剑?可能会有突击,大家小心了。”
“保护好治疗,自己注意减速,还有续航。可能是持久战了。”
苏洛看了一自己的血蓝条,估算了一,“我们伤害可能够,但是蓝条可能跟不上。你们蓝药带够了吗”
卡俄斯指挥着全团的走位,并时刻为圆桌骑士分摊伤害,这次组队的都是手,伤害理避伤方面完全不用他心。现在唯一担心的是boss的随机突变。“大家小心了,要第二阶段了。”
“开结界,圆桌骑士上。”
“驱散CD跟不上。”皓月青天上估算了技能CD状态。
“伤害了。”
“带够了,但是蓝药回复太低,四个小时以上估计回蓝赶不上。”
算最终boss了吗?”
只听闻深渊神一声嗤笑,右手一挥,黑法阵顿起,黑镶边长剑凭空而。“有趣,你们陪吾解解闷吧。”
“但是没有附带毒状态。”
上次同心节活动的时候,深渊神虽然已经在副本上场,但是被压缩了技能和伤害量。这次看来是全技能了,boss的AI闪避机制也提升了一个层面。
……
深渊神的大多技能都是毒AOE伤害,如果不能及时驱散毒状态,那么多个不利状态叠加就又可能导致治疗更不上。而队伍中只有法师职业有单驱散,牧师和结界师有群驱能力,但是技能CD较长。
“看这伤害量和状态,至少是30人本啊,我们扛得住吗?”作为坦克的圆桌骑士对伤害量的判断是最直接的。
一般来说最终boss分为三个阶段,一个阶段伤害较为平稳,技能可以预判。第二个阶段可能现随机突击,控制,回血,状态加等等状态。第三个阶段就不用说了,红血状态,俗称的团灭时刻。
“……”
“注意了注意了,来了来了!”
“这伤害有足啊。”
深渊神的第一招就是对着人群突击,圆桌骑士迅速上前格挡,血线立刻降了一半,困顿连忙上大加。
“好。”普列是木系法师,是控制输法师,木法有给别人回蓝的技能。
四法师,一牧师,一结界师,如果技能循环合理,驱散是能跟上的。
卡俄斯立刻调整,“三个毒状态以上或者血线50%再驱散,困顿和至尊宝群驱错开对半时间,法师驱散优先血线最低的,注意不要相互重叠。”
木法可以分为三个派,一个是输控制,在竞技场就是先手输,时机得当就能一波带走对方,但是缺也非常明显,就是血薄防御低,一旦被抓住也是一波被带走的况。另外一个派就是团队辅助,放弃输选,加大单控,群控能力,在装备方面大多选择防御型肉装,输低但血厚。最后一个派就是大众的平衡选,输不是太极端防御型也不会太低,较为中庸,为广大玩家的选择方式,而前两种派多现在竞技场端局。
“普列,你全打辅助,回蓝技能给困顿。”
话音刚落,漫天黑烈焰就来了。
“现
至尊快速拉开防御结界,众人快速抱团站位。