“刚才那个一对一的遭遇战有迷。”山竹说,“是因为两队都发现很有可能僵持到比赛结束,所以各自选了一名队员来祭天吗?”
“对不起,我光荣了!”温实凯悲壮,“但小绿帽也被我带走了!!”
要追溯细节的话,是[他对你好吗]先杀死了温实凯,但温实凯在死前挣扎着、给仅剩一层血的[他对你好吗]挂上了持续血技能,让虎刹没走几步就被生生掉血掉死――即便不追究细节,结果也一目了然:狭路相逢勇者胜,两个都莽那就同归于尽。
他先动手了!”
“那两边同时血祭,”老狗笑,“胜负结果还是很难说啊。”
第25分钟,12:18。
开场第22分钟,三千谛:鸦杀的胜统计为:10:15。
幽歌在隐中开了爆发,盯着昆仑上减伤的最后一秒,来后立刻用追魂夺魄,楚照的血条直接降到30%以,幽歌再次隐,鸦杀胜1。
开场第十七分钟,三千谛:鸦杀的胜统计为:9:11。
【系统:[他对你好吗]击杀了[温时初]。】
“现在比赛行到第十六分钟,双方各损失一名队员,”解说席上,老狗开了个玩笑活跃气氛,“从33活活打成了22。”
第28分钟,15:22。
直播屏幕的右统计栏里,第三行便是两边的胜统计,原本并不起,在此刻却收获了场外的空前瞩目――
僵局被打破了,但并不是在往好的方向走。
昆仑在八卦玄阵后立即放天地无极,幽歌即刻隐,没有吃到后续伤害,叶雪及时补上血条,平稳度过。
为了防止像他们这样无休止地磨去,游戏规定每局比赛是有时间限制的:30分钟,如果在30分钟还未分胜负、且场上剩余人数相同,那么将由系统据胜的多少来判定――所谓胜,就是将敌方某一玩家血线压到一定程度以的次数,简单来说,就是“打到你濒危”,哪一方打到对手“濒危”的次数更多,最后就会判定该方胜利。
温实凯那响起急速敲击键盘、释放技能的声响,楚骁和林况所在的位置其实离他并不远,但因为这张地图的特殊,即使直接距离不长,想真的走过去、也要花费比往常更多的工夫,而楚骁没过两秒钟又急切:“我们在(67,165)这里碰到了秦珩和叶雪,暂时也过不去!你手上还有解控的话就过来会合!!”
“不行!”温实凯,“这绿帽侠就跟疯了似的,看起来要跟我拼命!”
选手席中,楚骁看清当的局面,轻轻“嘶”了一声。
昆仑伤害但手短,幽歌爆发且手长,在这种形,昆仑面对幽歌天然存在着职业弱势。
【系统:[温时初]击杀了[他对你好吗]。】
在3v3时,拥有dps队友的合,这种“胜”获得几率还算均衡,而一旦变成了2v2,双方队伍中唯一那名dps的职业优势就会格外显现。
场外议论声四起,现场观众们忍不住交接耳,直播弹幕也充满了对三千谛的惋惜:
这边面对秦珩带,林况不敢掉以轻心,没办法过去支援温实凯,他和温实凯是队友,也跟[他对你好吗]交过手,对他们行交锋之后的结果有大概估计……