外就命中自己想要攻击的目标。
龙族和兽族的变shen也是一种天赋,龙族就不用说了,变成龙完全可以横行霸dao了,兽族与此类似,而且兽族很适合利用变成各种动wu和怪wu的特xing,来jin行各种潜ru和多样化的战斗形式。
普通的人族自备一级锻造、采集、制作等等天赋,不需要特别去学习就能自己动手丰衣足shi,同时全职业可选择的优势让人族的可发展xing非常qiang大,种族数量庞大,即使他们是所有种族里看起来最普通的那个,可他们依然是整个游戏世界的霸主。
亡灵族的“不死”是一种被动天赋,受到致命攻击死亡后可立即重生,虽然这个被动有CD,但CD并不长,补充特定的shiwu和药wu甚至可以缩短这个CD,以至于亡灵族可以一直chu1于不断复活的状态,打起架来能把敌人恶心死。
神族是全nai妈种族,他们都长着类似天使翅膀一样的羽翅,天赋被动是“永恒祝福”,此技能能够范围xing让周围所有队员,包括自己都chu1于持续并缓慢回血状态,这被动技能非常逆天!
反正只要组团xia副本或者打什么比武,队伍里有这么一个nai妈,哪怕nai妈什么技能都不放单单只是站在那儿,都能让自己的团队ding上一个“打不死的小qiang”称号。
而mo族,他们也长着类蝙蝠的大翅膀,天赋就是“黑暗亲和”以及“moyan”,由于mo族chu1于全种族敌对,日后去哪儿都会遭到袭击,所以游戏官方似乎把这个种族设计得特别qiang悍。
“黑暗亲和”就是其实就是一种被动暴走技能,mo族血线一旦低于警戒线以xia,就会开始暴走模式,暴走的时候以自shen为中心,爆发一次大面积的AOEgao额伤害,并击退周围所有敌人,同时全属xing爆发xing增qiang,回血速度增qiang,持续时间三分钟。
这个被动技能尤其是在周围敌人数量多的qing况xia,用起来特别顺手,能一发扭转战局。
同时,吴以也觉得这个被动,其实和之前的,吴以为了转生mo族而使用的一次xing技能“宿命”,很是神似,只是这个技能不是让mo族去死的,它是用来救命的。
而“moyan”这个天赋技能,就是吴以得到的那种奇异gan知力,这是一种侦查用技能。
虽说这天赋技能的名字叫zuomoyan,但其实和yan睛没半mao钱关系,相反,这个技能几乎是建立在mo族们的听觉基础上的,mo族们依靠捕捉生wu发chu来的各种声波来侦查周围的地形。
吴以也不说不清这古怪的天赋到底是个什么原理,不过这有dian像是蝙蝠的超声波定位系统,虽然区别很大就是了。
吴以先前之所以没有办法gan知到其他mo族的存在,是因为mo族这种侦查能力同样也可以被反侦察,mo族只需要保持绝对的安静,他们会将自己的声波与周围环境保持同调,就能与周围的环境完meirong为一ti,别人的侦查便起不了任何作用。
当他们保持在这种绝对安静的状态xia时,虽然比不上盗贼的隐形技能,但是他们的存在gan会变得很低,会很难被人察觉到。
因为有这种天赋,mo族注定比其他许多种族更加qiang大而min锐,不过这个侦查能力也有一些比较糟糕的地方……是的,mo族们对声音太mingan了,以至于一diandian声音都会令他们觉得吵闹,之前那个嫌弃吴以太吵的mo族NPC就是如此,这也是这座沙城为何会如此