i.提供“全知”服务:可购买本时空的报资料、技能知识(不得直接汇换技能)等信息类帮助,信息的有效不得超此时间节(即不能汇换未来的信息)。
因果论:比如说你拿到穿越回到过去杀死幼年的自己,这是违反因果的,因为你杀死幼年的自己,现在的你是不存在的。
穿越规则:
Pyer选择难度和模式—>确定攻略人与攻略品—>攻略准备—>接到攻略人或攻略品—>攻略开始—>攻略—>获得攻略品—>攻略结束。
5)攻略约束:
穿越时间节时存在时间顺和逆,顺时只可穿越未来,逆时只可穿越过去。
时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论
ii.提供“世”服务:可设定人份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。
7)攻略过程中攻略人死亡扣除50%度,攻略任务更新为Pyer只需获得攻略品。
误差论:就是盖亚君有一天偷懒了,穿过去的你居然没被修正而且还成功地
5)负100%度则永久关闭穿越系统。
无偿帮助:攻略将提供两种模式:一种是信息模式,提供攻略人及品的全信息;一种是路线模式,提供一套对于攻略人的完整攻略路线,信息帮助将被禁止(即使用度也不能汇换信息)。
②有偿帮助:pyer可使用度向攻略订购以服务,汇率视影响任务和时空的程度,消耗度后,攻略以1%度比1天的时间停止任何帮助。
2)穿越约束:
4)度100%Pyer可回到原时空。
②攻略任务取消扣除度X5(即S级扣除150%,A级扣除50%,以此类推)。
6)攻略帮助(只在[攻略准备]阶段提供):
③攻略只在[攻略准备]阶段提供帮助。
③穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。
例:
盖亚论:盖亚就是勤劳的好孩啊=-=每天去修正破坏因果的存在,比如说,回到过去想要杀死幼年的自己的你,果断会被盖亚君阻止并且被修正的。
攻略品必须由攻略人[主观]地赐予Pyer(即偷窃、抢夺等方法获得攻略品,从非攻略人获得攻略品等获得方式视为无效)。
3)穿越帮助:pyer可使用度在本时空任意时间节(或空间坐标)行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗度后,穿越以1%度比1天的时间停止任何帮助。
ii.提供“重生”服务:可获得新躯一,外貌以Pyer原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数X10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。
1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节]和[空间坐标]。
②同一个时间节中不能存在两个相同个。
攻略成功即可获得[度]。S级获得30%度,A级获得10%度,B级获得5%度,C级获得1%度,D级获得0.1%度。
4)攻略程:
8)负100%度永久关闭攻略系统。