然鹅……虽然清楚其中,但要来解释也真是相当让门主为难的事,信任游戏公司和联赛主办方的玩家不需要解释,阴谋论的人,你说换来他一个自作聪明的神儿、一声贵冷艳的“呵呵”,你还能搬石打天去。
其次,说是战队总是随机到丛林地图是玄学,其实是个伪命题——无论是玩家散排组排竞技场、还是战队比赛时随机到的地图,都是光脑从整个游戏世界中乱数提取来的。游戏在创立之初,有国家作背书、作后援的游戏官方就很有野心地将打造成另一个世界,全游戏的地图规模差不多等于本国国土大小,又因世界观是有一定文明背景、但科技文明……或者说法蒸汽科技并未发展来的半蒙昧时代,生产力和对土地的开发利用是很不效率的,那么从这种世界观中的游戏大陆提取来的能允许玩家在其中比赛竞技的地图,其种类就相当有限,总数算来不过四大类:城市街(或乡村、城市遗迹等人类生存或生活过的地方)、森林(山林、丛林、植被茂密地区)、平原(及草原、丘陵等有一定植被但并不遮蔽视线的地区)、戈(植被稀疏或无植被的沙地、荒漠、乱石滩等地区),且后三者占大多数。
营利为目的开门生意的游戏官方多公平公正,而是这么所能得到的收获与付不成比例。就算不是一支由中收人群组成的队伍、里面有个把个级富豪的嗣、能拿金钱开吧,那么为了一次联赛的冠军砸N个亿(太低的代价官方不可能低,其实N个亿相对联赛的未来和发展前景也是低到羞辱人),当级富豪们比一般人智商还低呢?拿这N个亿去投资别的什么不行,就算是存银行吃那利息也比拿来砸花玩。
四分之一的概率,就像是在玩四张牌的鬼牌,连中几把在概率学上没什么问题。且丛林地图并不是只青睐于,无参加的比赛,现丛林地图也是非常常见的事……只是其他战队不像这样在丛林地图中占据绝大的优势,比如全远程的即使排到合适的平原地图也不能保证全胜、而战旗遇到丛林地图上开无双,这才造成公众有总是随机到胜率100%的丛林地图的印象。
说到底,人类生群中自以为清醒、自以为机智胜过国家领导人、自以为反穿披件白披风就能当不义联盟老大统一全球的人多了去了,要不然什么和平演变、什么阿拉O之、什么XX花运动,也没那么多真实意投其中的主儿。
再说了……要是真有什么不可说的力量让与丛林地图绑定,那么在这上面吃了大亏的某对姓第五的兄弟早就撕破脸针对联赛主办方搞一些大新闻了,哪还有那心私底两个斗掐架、就谁比较脸黑这个话题围绕着双方的计算机权限、通讯协议、系统安全防火墙展开无聊到疼的孩气战争……
总之,该怎么去消除这种负面舆论隐患是官方要疼的事,能算得清楚账的选手们对本日的比赛抱持的态度以参考学习和看闹不嫌事大居