楚解的世界观崩塌了。
…………
制作人笑了:“Trick是ACT起家的,最开始的时候,这游戏是ARPG。但现在,我们想开放世界――
“我的天……为什么还能这么玩?”
而Trick方面安排他参与之后的打算……也渐渐铺陈开来。
赫二话没说,竟然又给他发了几个本来。一面慨着黄赫居然在画本的事业上如此产,一面楚解又隐隐觉得事的发展定不简单,于是索把陆平川给拉了,用对付恐怖片的方法,拉伙观摩黄赫的本。
过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于调支线……楚解觉得迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和收集要素定然会让玩家痛不生……
首先现的,是一名着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜地快速推移,画面凝聚在巨兽上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的躯渐渐化为磐石,又凝为血肉,最后缩小,化成更小的生。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺而,于中,缓缓浮一只小小的单细胞生,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。
而陆平川则不动声,偷偷摸摸地记了来,准备回游说游说黄赫,看看能不能让对方给他开个小灶,来个历代作品合集套餐。
虽然游戏只是粉作,但本素质尚可。楚解第一次接这种伪沙盒模式的自由度游戏,一开始也有些无法上手,但在协同工作室的制作人的辅助,很快便摸清了其中的门。
楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”
游戏在设置剧的时候,采用的是时的MM行的主线模式:
在平衡主线与支线的主次上,倒是得十分。
他如梦似幻,风中凌乱。
之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表Trick发表演说的TC.A的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。
整支CG充斥着疏离的。
因为是粉丝向割韭(?)质的纯商业作品,而且全沿用前作系统,加之人建模及场景搭建方面都有前作珠玉在前,省了相当大一笔新增术的支,因此的开发度堪称神速,从立项到开发完毕,仅用了数月时间。
对于自由度的角扮演游戏来说,平衡剧和支线是最关键的。
然后。
“这是Trick成立之前便以及立项的作品,”TC.A的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现来了。”
玩家完成一段剧后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在发某一个剧,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间程过了几天之后,便会开启新的剧。在新剧时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧的程后,才能重新行支线活动。
这是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。