把显示关了。
虽然信誓旦旦跟黄赫应了这桩工作,但是真的动手开始写脚本时,楚解还是觉得有些无从手。
楚解正写到游戏开篇男主偷偷潜病同事家里调查取证,结果却在专注之时被病同事背袭,然后惨遭病囚禁的戏码呢,冷不丁的听到陆平川的声音,险些把楚解的魂都给吓掉了。
打发走了黄赫和余雪,楚解怀抱着一沉痛的心,退了虚拟端。
他笑了笑,提着温的汤饭走了过去。
楚解有什么游戏系统上的想法,可以先跟程序员协调清楚,免得正式制作之后再起矛盾。
等陆平川班回来,带着给楚解捎上的晚餐推开楚解的房门时,就看到了这么一个场景。
“哇啊啊啊啊!”
并且,由于是监禁题材,楚解也适当的加了一些解谜和密室逃脱要素
――比起撰写原作,楚解其实更喜在系统设计和游戏玩法上功夫。
只是在黄赫和余雪的烈建议,楚解又不得不多列了一条3p结局线去――不过这条线只有二周目之后才能行。
整个游戏故事梗概很简单,大抵就是普通上班族的主角,偶然发现同居男友跟自己的同事走得很近,并且状似亲昵。
其中一位就是虽然表面上ntr了主角,但实际上心理扭曲对主角骨髓的病同事,而另一位却不是主角的男友,而是当主角被病同事监禁之后,想要解救主角的沉默刑警。
惊慌之际想起自己在写什么,楚解手忙脚乱,赶紧……
受众面的桎梏,这类的游戏在市面上并不多见。
考虑到多线结局,楚解给游戏暂定了六条结局线路,分别是和病同事的一个ge(goodending),两个be(badending);和刑警的一个ge,一个be;以及一个开放式的te(trueending)。
虽然楚解对adv游戏的人设卖这方面不太了解,但在黄赫和余雪这两个狗军师的帮助(或者说是撺掇?),三人讨论了一天,基本上将游戏的主要程以及人设计完成了。
于是,心中微妙的男主开始偷偷调查一切……
把大框架定来之后,黄赫又给了楚解“小米酒”社的程序员的联系方式。
他给这次的adv设置了两名“攻略对象”。
默默地给adv的男主了蜡烛,楚解着开写了。
楚解虽然之前没接过adv,但多重结局的avg游戏他也参与制作过――之前由fme公司和业另一家游戏公司合作推的avg解谜游戏,楚解就为其撰写了八条游戏线路,而整个游戏的分支结局更是多达二十三个。
这完全就是此地
面容清隽的挑青年端坐在pc前,专注的敲打着键盘。他的神认真而严肃,浅棕的眸里的严谨让陆平川看得有些发愣。
他坐在电脑前面,难得的有些脑发懵。
倚在门边欣赏了一会儿楚解工作时的态之后,陆平川才晃神回来。
“楚解?你还没吃饭吧,先吃饭。”陆平川温和地开。
结果这一声轻唤却把楚解给吓了个不轻。
adv系游戏的一大特就是多线结局,如果没有多线发展的话,那游戏本就会更像是视觉。