简单的“新手教程”。
论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”――指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。
但是!
这儿又有一个玩家们不知dao的关键qing报:其实电脑AI刚chu生的时候,是超级无比qiang大的!
并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一dian一dian“教会”它打游戏。
不是的。
其实绝大bu分的游戏AI,只要“知dao”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏gao手。
只要理论上能躲掉的技能,AI可以100%躲开;理论上能命中的技能,AI可以达到99.99%的命中率。
而且AI的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借gan觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
但是AI不是靠gan觉的,它是靠计算的。
双方的攻击、防御、距离,甚至是技能jing1准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算chu来。
玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
一套秒的掉,它gen本不带chu现在玩家视野里的。
这还是MOBA游戏的qing况,如果换在FPS,也就是she1击游戏里面。
一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
――99.99%枪械命中率,了解一xia?
――无feng走位,一心一百用毫无压力,了解一xia?
――0.001秒开镜、压枪、瞬间转shen,了解一xia?
――1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一xia?
这种游戏里的完全ti电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它an一定规律去用脸接玩家的技能。
程序员也是心好累的啊――
让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;
但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的bi1真、
演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……
然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?
呵。
天真。
即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放chu完全ti的电脑AI的。
为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家gan受不到他们之间的差距――只不过接技能的概率减少了一dian而已。
至于游戏难度本shen,就得靠额外的机制来弥补了。
比如故意让玩家知dao,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增qiang