而实际上呢……
这意味着这款游戏彻彻底底地征服了甲联这些专业而抠门的测评员,他们几乎没法在任何一个小上找到可以扣分的事项。
能够得到满分的作品,最终的成就无一没有突破一百亿销量大关!
还有一张巨大的白板,上面写满了明言自己的手稿,如果外人过来看一的话,估计会觉得一雾、不可思议。
明言的办公室是很好理解的,全都是关于游戏的东西。
对于,甲联也是直接给了10分!
嗯,他们的反弧就是有这么长,但同时,评分标准也非常客观,不会因为外的影响而轻易变更。
然而每每有其他人来,都会对着这张白板像看天书一样的表,认为明言的脑里装着星辰大海。
罕见的,让几人甚至都觉得有种很神秘很深奥的韵味在里。
要知,满分这样的分数是需要先后行几次审的,绝非轻易就可以给。
在整个甲联协会的历史上,收录过评测的游戏超过十万之多,但能最终得到10分的游戏一共也就只有二百多个。
蓝星的忠实粉丝们纷纷驻新论坛,先发起了对新游戏的猜想,为这个新论坛注了相当大的活力。
对,没错,蓝星已经发售两个月多了,甲联爸爸这才姗姗来迟。
历史上,甚至有过评测炉后,直接突破游戏史上24小时销量记录的游戏。
没错,满分10分,他们打了10分。
游戏发售至今已经打了好几个大型补丁,差不多把漏和小的问题全清理净了,所以甲联的评测员玩的差不多是最完的版本。
所有人在创作时的状态都是差不多的。
而此时此刻的明言,已经悄咪咪地打开了官方新开的论坛。
包括游戏的手办、周边、海报等等。
上写着都是稀奇古怪而风不相及的名次,什么“克总”,什么“深度学习”,什么“淘汰尾”……
那天的记录是,单日破四亿!这是一个很多游戏一个
抓耳挠腮,咬笔,双目无神地发呆,啃着手指思考自己的人生……
比较直白的凌小满同学,还偷偷跟同学说过:“我跟你们讲,明总设计师的大脑,运算速度是普通人的一千二百倍……同样是看到两直线,当我还在考虑平行线定理的时候,他脑里说不定都已经看到了两个弦世界互相碰撞了!”
都是明言在使用发散思维时随手记的关键线索,他心里都是有数的。
――别以为设计师不会看论坛哦!
“魂”的论坛在嘉年华过后正式开放了,但还没有一个正式的名字。
就算是再怎么小众、再怎么冷门题材的作品,只要扣上了甲联爸爸的“满分”两个字,都可以在短时间拉动极大销量。
首先在论坛里看到的最门的帖,是甲联协会刚的对的评测。
以及坐不去的时候,就站起满屋乱逛。