这名玩家皱起眉努力回想,最后:“真的,不论是游戏,还是剧深度,还是说音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧,好像有个地方穿模了。”
要知,游戏里的载真的不一定是个载,一般都是取巧来的。
穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
而实际上,也许制作组懒得火车的运动,就了一个火车形状的盔,在一只怪的上,然后让怪顺着铁轨跑步……
随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。
21世纪的蓝星在PC游戏的时候就焦烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。
罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
在玩家看来,就和场景不动载动一样,是无法分辨来的。
对这个问题,明言给的解决方案,是让场景动。
――因为那段“火车打斗”剧,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
而有打斗戏的载,就更难了。
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合、不分彼此的。
象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜的不得了,你们非要我挑刺,有残忍了吧?”
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底有两只怪的小短在拼命奔跑吧!
在玩家里,一列火车开了过来。
那段剧是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
“……”
而这里的问题是:罗素需要在载上打斗,然后随着载的前切换场景。
以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
嗯,反正看上去非常真,这就够了!
“穿模”是一种游戏术语,指的是游戏的品、人等模型发生了互相重叠,导致视觉上现错误的现象。
因为打戏不知会持续多久――天知玩家要用多
或者计算惯的东西太多,主角的发被落在原地漂浮着,可他人还在前,于是主角变成一个大光在原地耍帅……
――又是一个经典的视觉欺骗手法了。
而那名玩家也确实很有力。
让载固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难的。
火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的飞去要好多了。
载和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
不怎么说,工作人员还是认真仔细地记了测玩家们的观。