计新游戏来,应该在10TB到20TB之间。
这天晚上,明言就在网上大手大脚地花起了钱来。
他试着了一个小游戏,以此来熟悉引擎。
因为视角很固定,场景就这么一个,主人公连模型都没有,只能
母校的研发能力还是相当雄厚的,这款还在BETA测试中的引擎有相当不俗的表现能力,对明言来说完全够用了。
最后,是新游戏需要使用的素材。
而玩家会扮演一个书报亭的老板,最开始每天给八公的主人卖报纸,看八公送主人上班;
至于音乐,他现在还在积极联系合适的外包工作室。
另一个是还没毕业、在找实习的技术术,他主要是来混资历的,但学习成绩还算不错。这个人只来六个月,不过月薪两千,相当便宜。
一个是资深游戏玩家,可以先游戏测试的。他有本职工作,只签了兼职合同,照每次测试时间来付费。
上一个游戏第一个月的利,他现在手还有五百万。
这款游戏量超小,大概才20GB,还不到的十分之一,基本上小于现在99%的VR游戏了。
开发游戏可不是低端机能够胜任的。
明言先用几万块一个月的价格,租了一台服务,准备拿来运营蓝星工作室的官方网站。
一些通用比较的音效、图片、特效等素材,都可以在游戏素材市场上买到,但是观程度就不敢保证了。
再然后,明言网购了一个中等置的一站式VR工作台,基本可以理解为是版的工作电脑。
游戏主要是讲述一个耳熟能详的……“忠犬八公的故事”。
然后是之前请猎招人花的钱,只剩几万块的尾款了。
猎找到了两个还算不错的年轻人,但都不愿意跟着明言创业。
而之后的几天,明言就一直在读着说明书,学习使用新引擎“星月”。
这一项陆陆续续地用掉了十多万,等后续正式开始制作游戏的时候,肯定还会成倍增长。
这一,明言对它很有信心。
游戏容横跨了从开始到八公去世的12年。
这个网站还得先交给外包公司来制作,设计需求明言已经提前写好了文档,商议好的价格大概在二十万左右,先付了一半来作为定金。
为了防止瓦里安如果不加的话,这方面的工作会陷停滞,明言先买了一批术素材垫在素材库里。
比大了几十倍,当然盈利能力也得成倍增长才行。
后来八公的主人不幸去世,只剩八公每天来到不远的火车站痴痴等待,主角会偶尔给八公投。
光这一项,就又是接近一百万花了去。
八公是一条在蓝星堪称家喻晓的秋田犬。
这样一来,明言账面上接近两百万的资金,变成了蓝星工作室的大把固定资产。
为了保证游戏画面和特效的制作速度,明言还买了第二台,专门用来跑渲染的。