虽然很早就挖到了原嘉世技术bu门的骨gan1关榕飞,但是受到保密条款的限制,银装,特别是银武的制作,jin度还是不尽如人意。
这本就不是能够一蹴而就的事。
还是那句老话,银武未必是最qiang的,但最qiang的一定是银武。
即便是同一个职业的选手,对同一把银武的评价,都会产生较大的偏差。
每个选手都有习惯的打法,而且会围绕自shen的打法,调整装备和技能树,以便于发挥自shen最qiang的实力。
这个调整,是细微到让普通玩家难以想象的地步。
技能,不是或者说不仅仅是an照重要程度和使用频率,以及技能dian的pei比来加dian。
伤害都是次要的,重要的是效果,而且是在一个甚至多个技能组合里,使前后技能得以承接在一起的效果。
眩晕、击倒、冻结,这些qiang控效果后面,可以接前摇时间长的大招。
而大僵直、击退、迟缓,这些ruan控效果后面,最好是接发招快的技能。
dao理其实连稍微资深dian的玩家都懂,然而他们和职业的差距,就在于职业选手不仅是知晓这些,更能够准确把控技能效果的作用时长。
就好比某一个攻防瞬间,是一dao选择题。资深玩家能够凭经验先排除一两个错误选项,但职业选手却能直接锁定正确答案。
在技能的搭pei上,职业的和业余的差距还不算大。
只要是满级角se,再差的账号技能dian也不会少于4000。一个技能组合四到六个技能,就算全bu满阶都没问题。
如果再不考虑整ti的属xing加成,不guan不顾地依靠装备附加属xing堆技能阶数的话,把一个组合里的所有技能全bu都堆到破表,也只是资金问题而非技术问题。
事实上,职业战队的技术bu门,测试技能的时候就是这么zuo的。同时这也就是各个战队xia辖的公会,联手垄断各种首杀、副本记录和野图boss的真正原因。
带技能的gao端装备,在市面上的价格不如同源所产的gao端材料,并非作用不如,而是不容易被消耗罢了。
gao端装备在测试完成后,绝大多数都会回到公会仓库,通过贡献值兑换使用。有小bu分会交易到其他工会,以换取所需的wu资。不过也有极个别的会liuru市场,最终落ru不差钱的人民币战士或者肝帝手里。
然而这装备的获取和使用,正是玩家和职业选手真正形成差距的地方。
简单来说就是普通玩家选择装备,基本看属xing(外观党女玩家论外),而职业选手却能够gen据自shen的技术shui平和打法风格,挑选自己所用的装备。
一个是人去适应装备,一个是装备来适应的人。
在装备中,武qi的价值是最gao的,也是最能ti现职业程度的。
玩家手里的武qi,50级以上就基本上不存在银武了。相反在职业圈里,银武的装备率在80%以上。
当然,这个统计有一定的shui分,因为不少角se手里,有不止一件银武。不过话说回来,大bu分角se的第一件银装,都是武qi。
荣耀是重攻轻守,而且cao2作技术han量极gao的游戏。闪避和招架,才是