趁这个机会,吓了一tiao的夏炯绕过人群,钻jin请仙兵法坛范围。
曲忘生解除定shen术,夏炯看到玩家们转过tou来,又喊:
“现在,请诸位天侠把手伸jinxiong前暗袋,拿chu你们的手机!”
玩家们:“……???”
手机?
不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?
第18章第十八章
HUD(heads-updispy),是电zi游戏里极为重要的一环。
血槽、瞄准镜、技能格、daoju栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得rongru游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。
电zi游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电zi游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的chu现,一代代电zi游戏不断jin化。
这么多年,二维上的HUD设计,早就有了ti系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何zuoHUD设计,必须他们自己动脑筋。
经过一系列让人秃tou的tou脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益chun拍案,取消了过去那些游戏里各种角setouding名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,nong1缩在了一面巴掌大小的铜镜上。
的主角随shen携带这面宝镜,既能用它查询自己的属xing,调整技能,也能把它当小地图,或者daoju栏,需要携带什么东西,用宝镜照一xia,就能收jin宝镜里。
……其实就是手机。
现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会gan觉突兀。
夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。
不仅将其照抄,他还更jin一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。
并且手机才是你们在游戏中的本ti,想释放技能等等,全靠手机。
“在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织袋,也不会觉得突兀,因为背景设定就是青华dao找到蔚蓝星界jin行交易和帮助嘛。”
曲忘生不懂游戏,不懂背景设定,不懂蔚蓝星人的手机沉迷症,当然就依他了,把玩家们作为仙兵所凭依的灵he,放jin那个手鸡里。
现在,玩家们满脑门黑线,摸chu手机,然后发现,这样确实很方便。
chu2屏解锁手机,chu现的是毫无花俏地简洁页面。
第一行第一个APP:角se。
第一行第二个APP:钱包。
第一行第三个APP:技能。
第一行第四个APP:任务。
第二行第一个APP:相机。
第二行第二个APP:图库。
第二行第三个APP:地图。
第二行第四个APP:新手