简直就像是让小学生去啃数难题。
周铃兰忧愁地叹息一声,没有继续打扰他们,轻手轻脚地从房间里去了。了房门就可以看到有几个熟的玩家守在附近,看见是她后才放手警惕,继续在周边巡逻。
信息组陷困境,只能暂且看其他玩家能否搜寻更多线索。
当一众工程师们挥舞着键盘冲上去的时候,大家发现……游戏的代码多的让人觉脑壳都要秃了。
第二步:信息组利用收集来的线索,分析并追踪寻找密室心。
“你们查的怎么样了?”周铃兰尽量不打扰他们的凑过去看了一,被上面动着的一堆字符闪的晕,“我们来那么久了,关于密室心,有没有找到什么信息?”
实在是太复杂了。
S级一的密室一天之就能攻破,但到了这里却遇到了始料未及的困难。因为游戏的反抗力度大的吓人,连播报都不怎么说了,从开始就和他们一路掐到了现在。
研究的深了,还折腾不少新式,比如说之前周铃兰给的定位石,就是他们的成果。
搞这么严密不是因为大家在装腔作势,而是因为信息组对他们来说,非常非常重要。
而且……
程度的差距上,游戏不知是来自哪个地方,也不知是谁制作的,但制作它的那个世界肯定很厉害。
上有政策有对策,人们对于开挂【划掉】,对于寻找能够更加简便完成任务的途径总是非常衷的。像是为NPC却私里悄悄帮助玩家这种事,大家其实早就在了,一都不稀奇。那么多年的NPC也不是白的,他们已经把逃离密室这件事成了非常周密的阶段任务分布。
第一步:玩家寻找密室线索,并将信息组安置在安全地方。
这三步看似简答,实际上很实用,运用起来简直是破密室利。
周铃兰看了一大家的度后,单枪匹再度杀密室。以往遇到这种况,她会掐着度条和几位领人联系,
“没有,”徐文皱巴着脸,表十分苦恼,“这次的密室比我们以前经历过的所有密室,防护都要严密。而且以前我们这么的时候,游戏一般都懒得搭理我们,摸到心的时候才开始反击,但这回……它从一开始就想把我们给踹去。”
第三步:找到心,攻克密室。
密室后。
其他人也都是愁眉苦脸,捧着电脑十分大。
掐的他们发都掉了一地。
努力之后,不是啃不来,但其中需要花费的时间和力,都漫长浩大的让人有些绝望。好在他们本来也就无路可走,咬咬牙还是继续黑。