级到级,都靠积分的积累,就像是游戏升级的经验条,对玩家来说这是比游戏币更重要的东西。当阶到级副本后,积分清零,然后重新积累,这时候的积分可以用来抵游戏币使用,当然仅限于卡片商城,而且是用打折的方式。即使如此也够了,知商城里的卡片多贵吗,一个积分都比一枚游戏币有价值的多。
“就算是鬼也是想活的。”大卫说,“鬼必须比玩家晚淘汰才能算作胜利,所以谁着急求生,谁就有可能是鬼。”
“所以我才需要你的帮助。”大卫说,“在求生的NPC和玩家中,一步测试寻找到真正的鬼。”
“我们合作吧。”奥卡坐在绵绵的床上对大卫说,“你说服我不就是为了合作吗?说吧,怎么找到那两只以上的鬼?”
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为了攻略,大佬几乎把各种况都试验过了,差被永禁本,还被罚了不少款。
“好吧,有鬼的事我知了。”奥卡说,“失败会扣积分的事你也清楚吧。”
“我们没有理由一直一起行动,你是一队的队长。”容峥指着白乐,然后又指了指自己,“我是已经不活的其他队的狱警。”前期找阿加塔可以理解为希克斯不想死,所以跟在李边一起寻找阿加塔是可以理解的,但是现在李放弃寻找阿加塔,要去看自己队伍里
不,还是不少的。
总的来说,这个游戏防止玩家以任何形式来消极游戏。有人猜测,这或许涉及到游戏存在的本与心,只有玩家积极游戏,游戏才会在这看似毫无意义的副本中获得某种东西。
奥卡:……
大卫沉声:“包括。”
奥卡嗤笑声:“喂喂,这个方法不行。现在这艘船上,单纯说NPC,设定上来说没有人想死,你知那得多少人吗?玩家也肯定是选择求生的,死了就被淘汰了。”
因为扣积分从来不会提示,只能在打算购买卡片时通过折扣来算多了还是少了,有个闲的疼不打算回家只喜玩游戏攻略的级本大佬曾经亲试验过,在游戏很多况都会扣积分,比如无故主动袭击NPC或者其他玩家,包括但不限于动刀或者耍氓等行为,使用卡片攻击和限制对方行动不包在,毫无据的况举报也会扣积分,虽然这相比较耍氓之类的行为扣的比较少。另外,本后一直什么都不就失败的来也会扣积分,但是这积分相比较举报更加少的低微。
“晋级副本失败后本来就会扣掉很大一分积分,所以晋级失败后需要重新刷本。”大卫快速说,“相比较这些,举报失败后扣掉的积分可以忽略不计。”
“分开行动?为什么?”
好吧,这话他无法反驳。
不过沉船就在前,正常通关是别想了,确认有鬼的话,还是值得赌一把。
白乐:……
容峥:“因为暴了。都已经被到了死路,还没有猜测这里存在鬼的话,要么就是完全没有接过鬼,不会想到这方面去,要么就是个蠢货。”
奥卡摸着自己的巴:“包括狱警吗?”
这游戏最坑的地方在于它从来不对外显示,增长或者扣除从来不告知。谁也不知自己现在有多少积分,级玩家的系统也只会告诉你卡片可以用积分抵多少折扣。