击损耗(每次发将会降低2~20耐久度,可通过更换套的能集束装置和发盘完成修复)
温集束(能集束作为由能转化的能光束有温特,发时请确保发镜面附近8米于无人状态,以免造成灼烧误伤)
【攻击消耗能:100~1000】
(想不到吧,异世界也有类似‘激光’武存在
持续发光束,让能光束成为一把利剑横扫去
所以能科技本质上就是另类的纵并利用能
持续输(使得光束持续输,最多可持续十秒钟,期间每秒需要消耗500能,冷却时间1小时】
【主动技能:法件・防御6(发动预设的法件,启动防御6功能,以能储备为基础,开启光幕防御,可随时开启或关闭,光幕防御存在期间,固值等同于能储备,双抗为150)
集束穿透(度凝聚的能光束有极的穿透,最多可连续穿透6个目标,这个数据将会受到命中目标的双抗、魄、沿途障碍而浮动变化)】
“若是投心血,研发到极限,确实可以达到媲次元世界规则的威力,是一条上限不低的路。”
可惜,你来的太迟了,有九套已经被其他领主兑去,今后说不定你会在领主的纷争中见到这些炼金武和能械的声音
【被动技能:集束调节(可以调节集束的直径,以此影响击频率、威力和能消耗)
对于这套【6阶能集束发(金)】他已经有了一些了解,攻略模
【小队技能:连锁光棱(需要署十二套同阶同类的发才能发小队技能,通过连锁聚能,发十二连锁光棱,每光棱都能在敌方目标行连锁反1到12次,造成2.0倍数的对应伤害,反后光棱伤害不会受到损耗,但最大反距离无法超过800米,冷却时间2小时)】
就像你很早之前就知法师可以用自的法值为分能建筑和械充能一样,能和元素力本质上是一种东西
宗慎面如常,思维却在速的运转。
作为极其使用的战争兵,这款发可以自主调节光束的直径,由此来调控光束的威力、发间隔等等参数
法件・能引爆6(发动预设的法件,启动能引爆6功能,需要30秒的能激期,引爆发剩余的储备能,对半径500米的范围造成一次爆炸伤害和金属破片杀伤,同时彻底摧毁发,伤害视乎剩余的能而定)
必要的时候还可以行集束超频,发攻击距离达到十公里,基础伤害达到10000 的超距攻击,还能
充能等待(主能储备舱的充能速度为每秒钟100,应急能储备舱的充能速度为每秒钟50,发需要停机冷却超过10分钟后才能行充能作)
要不是如此,本攻略至少会建议你兑换上六套
其中的四套行署,剩的一套行拆解研究,另一套随携带,很多时候都能派上用场)
如果说法术模型是‘骨架’,那么元素力就是填充在,赋予法实质效果的‘血肉’
【额外挂载应急能储备:0/80000】
能本就有极的可塑和转化
“此外还有药学、炼金学、机械工程学、符文锻造学,都能相辅相成的结合起来,形成无尽大陆的技科系。”
【能储备:0/250000】
再搭四个法件的功能,使得它备了攻防一的特,还能行飘浮移动,甚至在沦陷的时候可以选择行自毁,放置发被敌人缴获,同时造成一次不俗的范围杀伤
集束超频(损耗耐久度100,使得一击的光束直径达到三米,能消耗增加20倍,伤害增加15倍,最大程提升至十公里,每隔30分钟,仅能行一次集束超频)
法件・力飘浮6(发动预设的法件,启动力飘浮6功能,底座将离地飘浮,最大浮空度10米(对应地面为参照),最大飘浮速度30公里/每小时,发动后每分钟需要消耗600能储备,开启时需要五分钟的等待期,关闭时需要基座完全接地)
各系施法者都需要元素力
【需要作手:1】
“看来能技术确实还有很大的潜力可以挖掘!”
【法抵抗:120】
这样的说法你应该不难理解
……
棱镜散(缺乏必要套组建,功能不全)
法件・力渴望6(发动预设的法件,启动力渴望6功能,损耗250固值,汲取周边半径100米范围游离的元素力,照1:0.8的比例转化为能储备,上限不超过50000,转化数量据所环境范围的游离元素力的密度而定,符文冷却时间2小时)